Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?

Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?

Fashion News
By Aaron on 09 Dec 2019

Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?Photo from Louis Vuitton

近年Louis Vuitton積極尋求年輕化,從當年Kim Jones執掌男裝系列的時候開始,已經陸續跟fragment designSupreme合作推出聯名系列。至於Marc JacobsNicolas Ghesquière執掌的女裝系列,則先後跟初音ミク《ファイナルファンタジーXIII》《League Of Legends》合作,相信不少時尚女仕都會驚訝,為什麼這個百年時尚品牌,合作的對象居然如此年輕?

Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?Photo from Louis Vuitton

其實Louis Vuitton近年的策略比起以往略得更加大膽,或多或少就是希望能夠逐漸滲透Z世代的市場,而且這些Z世代對於社交媒體的依賴,讓Louis Vuitton需要製造更加優良的參與性和交互性,提升他們的體驗之餘,亦能增加對於品牌的信任和忠誠。何況根據Riot Games近期公佈的數據顯示,《League Of Legends》每天的在線人線超過八百萬,不但成為全球最大的電腦遊戲,更加超越Steam平台的遊戲總和,由此可見《League Of Legends》擁有標誌性的地位和意義!

Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?Photo from Louis Vuitton

除了在線人數外,近年電子競技更加成為炙手可熱的產業之一,收入即將突破十五億美金,甚至超越足球成為最具增長潛力的體育項目,而且單是中國電子競技市場的用戶已經超過三億,主要集中於三十歲以下。因此,對於積極想要年輕化的Louis Vuitton來說,劍指電子競技市場已經刻不容緩,而且由於電子競技可以說是一個新興產業,不論是可塑性,或是延展性仍然存在龐大的想像空間,比起以往的體育項目更加能夠吸引Z世代的注意,不論電子競技是否能夠稱為體育項目,但是現在NikeUnder Armour李寧已經紛紛開始贊助電子競技項目,相信這種爭議已經不再重要!

Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?Photo from Louis Vuitton

當然,電子競技和社交媒體的關係密不可分,單是直播遊戲這個項目已經讓不少業餘玩家成為網絡紅人,而且對於想要連繫Z世代的時尚品牌來說,它們需要傳播媒介,因此這些網絡紅人紛紛獲得時尚品牌的青睞。不過由於電子競技發展迅速,他們彼此的合作方式已經不再停留於贊助層面,而且更加深化至產品設計當中,就像Louis Vuitton每年都會為熱門的體育項目量身訂製Trophy Travel Case,品牌曾經合作的體育項目包括Davis CupFIFA World CupNew York Yacht ClubRugby World Cup。今年,Louis Vuitton《League Of Legends》量身訂製Trophy Travel Case,或多或少就是肯定電子競技項目的效益!

Louis Vuitton進軍電子競技市場!瞄準的主要目標究竟是誰?Photo from Louis Vuitton

不過除了量身訂製Trophy Travel Case外,Nicolas Ghesquière親自操刀QiyanaSenna的訂製服裝設計,因為對於電子競技項目來說,這些訂製服裝往往擁有一定的吸引力,就連對於時尚從來沒有興趣的男性玩家,亦會沉迷遊戲世界的裝備和服裝。換句話說,Louis Vuitton這次的舉動是讓虛擬和現實的世界變得更加模糊,讓現實的時尚品牌進入虛擬的遊戲世界,而且就像「Lipstick Effect」,於這個經濟不穩的年代,Z世代就算不能負擔時尚品牌的單品,但是購買價格相對較低的裝備和服裝,仍然能夠帶來一定的滿足,而且這些現在沒有消費能力的Z世代,也許日後能夠成為時尚品牌的忠實粉絲,或多或少亦是時尚品牌的一個長遠投資,鞏固Z世代對於品牌的認知和忠誠!

Text:POPLADY Editorial
Photo Source:Pinterest

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